Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E5 para F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1