Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E5 para F5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.