Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Rato captura o peão em H2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de H2 para F3. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. De D3 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

Rato move o seu cavalo de E4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Rato dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para B3. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o cavalo de Rato avança de C1 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. De F6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de C2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, enquanto rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Rato move o seu rei de A3 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de B3 para C3.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o cavalo em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato move o seu cavalo de B3 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de D2 para C1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
145
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
13 / 16
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (145 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1