Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para C4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Depois de derrubar o peão em H3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Xeque de Rato: o peão planta-se em G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H3 para G4.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para C5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Rato avança de E8 para E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 5 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.