Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Rato avança de F6 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

De G4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em E4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1