Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para F4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de H6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

Rato dá xeque com o cavalo em H3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C6 para C5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De E8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1