Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para F4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de H6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.
Rato dá xeque com o cavalo em H3.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C6 para C5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De E8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.