Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de C6 para B5, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1