Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de D8 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de C6 para B5, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.