Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Lesma dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O rei de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.
Lesma dá xeque com o cavalo em D6.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Lesma avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6; então lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.