Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. De E5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D6. De F4 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6.

De F4 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

Lesma move o seu rei de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Lesma avança de F5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E2; então o dama de o nosso herói ocupa B1, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

O rei de Lesma avança de C3 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B6.

o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o rei de Lesma avança de C7 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. De B4 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2