Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu peão até D3 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O bispo de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o bispo de Lesma avança de C5 para B4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D8; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H1 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para C7, e logo a seguir lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para H1.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de G1 para G5.

o nosso herói avança o seu dama de E6 para C4. O dama de Lesma chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para D4.

Lesma dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

O dama de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C8.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3. Lesma dá xeque com o dama em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Depois de derrubar o dama em D3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Lesma responde movendo o seu dama de G8 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G3 para H3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6; então lesma coloca o dama em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Lesma empurra o dama até C3, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de C3 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8; então o rei de Lesma avança de H3 para G4. o nosso herói avança o seu rei de B8 para C7.

O dama de Lesma chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C7 para D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H5.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para H7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
99
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2