Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu dama de F8 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

O dama de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o dama de Lesma avança de F5 para F6.

De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o dama de Lesma avança de G7 para G3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, enquanto lesma coloca o peão em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G3 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para G4.

De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o dama em F8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O dama de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Lesma avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Lesma chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para A6. Lesma captura o dama em C8 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Lesma dá xeque com o cavalo em C4.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
78
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 7
Material capturado (herói / rival)
7 / 17
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2