Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em A5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para E1. De F1 para E1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C6 para D7, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De G5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B2, enquanto lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C4 para C5. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D5 para C4. De G5 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De D6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Lesma avança de H5 para H4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2