Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O bispo de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para D1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para B4.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para H5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G1 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2