Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de D3 para E4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3.

De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o cavalo em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D7 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o bispo de Lesma avança de C2 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma dá xeque com o bispo em D3.

De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de H8 para G7, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4. O torre de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E3; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de F1 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e lesma coloca o torre em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. O torre de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C3 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5.

Lesma dá xeque com o torre em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. O torre de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7. Xeque de Lesma: o torre planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Lesma empurra o torre até D3; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

O torre de Lesma chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D8.

O rei de Lesma avança de F1 para E2. o nosso herói avança o seu rei de D8 para C7, e lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D2 para E1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D2 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C2; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Lesma avança de D3 para C2.

o nosso herói avança o seu dama de E5 para F4, e lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o rei de Lesma avança de E3 para D3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma avança até E4 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
124
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (124 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2