Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. Lesma move o seu peão de B4 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o cavalo de Lesma avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, e lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D8.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para A6, enquanto lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma avança até E7 e fica com o nosso peão.

De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e o rei de Lesma avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de A8 para B8. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o cavalo de Lesma avança de E1 para C2. o nosso herói avança o seu rei de D8 para C7, e lesma coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Lesma dá xeque com o dama em F1.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

Lesma dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.

De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o dama de Lesma avança de B1 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de F5 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o dama de Lesma avança de C5 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o dama até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de B2 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F6, enquanto lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G8.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G3.

De F4 para G3, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 30 s
Lances
119
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
32 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2