Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em D8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C8. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o cavalo de Lesma avança de E6 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Lesma avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de E5 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Lesma avança de B5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Lesma dá xeque com o cavalo em E2.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Lesma dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e lesma coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G3.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Lesma avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Lesma avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2