Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu bispo de H1 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma avança até D3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Lesma dá xeque com o peão em B4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. O peão de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Lesma avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de A6 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o bispo de Lesma avança de D3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Lesma avança até E7 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o bispo de Lesma avança de D5 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B7.
Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8. Lesma avança até A8 e fica com o nosso dama.
De B8 para A8, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D8 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de B4 para A3.
o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 50 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.