Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu bispo de H1 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma avança até D3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Lesma dá xeque com o peão em B4.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. O peão de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Lesma avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A6 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o bispo de Lesma avança de D3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Lesma avança até E7 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o bispo de Lesma avança de D5 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B7.

Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8. Lesma avança até A8 e fica com o nosso dama.

De B8 para A8, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Lesma avança de B4 para A3.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
15 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2