Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para F1 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F1.

De G2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, e o rei de Lesma avança de C8 para C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.

De F6 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.

De B5 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2