Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4. De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e o rei de Lesma avança de C6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o bispo de Lesma avança de G6 para C2.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de C8 para C7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O rei de Lesma avança de A6 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Lesma avança de C4 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

O rei de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 27 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2