Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4. De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e o rei de Lesma avança de C6 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o bispo de Lesma avança de G6 para C2.
De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de C8 para C7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Lesma avança de A6 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Lesma avança de C4 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.
O rei de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 27 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.