Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3.
Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o torre em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Lesma responde movendo o seu bispo de H7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Lesma dá xeque com o torre em A1.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o torre em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até H7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para F6.
O torre de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E6 para C4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de H3 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3. Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Xeque de Lesma: o torre planta-se em F1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de F1 para A1, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Lesma avança de E6 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o torre até H1, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4. O rei de Lesma cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o torre de Lesma avança de H1 para F1. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para A3; então lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Desde C1, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu bispo de F6 para H8; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o rei de Lesma avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu bispo de C7 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C7 para D8.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 33 s
- Lances
- 106
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (106 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.