Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. O cavalo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A3, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para H8, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

O rei de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2