Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o bispo de Lesma avança de A8 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Lesma move o seu bispo de D5 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Lesma avança de B3 para A2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o bispo de Lesma avança de G6 para H5.
Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu bispo de H5 para F7 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8. Ao tomar o bispo em E8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de C7 para B6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.