Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o bispo de Lesma avança de A8 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Lesma move o seu bispo de D5 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Lesma avança de B3 para A2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o bispo de Lesma avança de G6 para H5.

Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu bispo de H5 para F7 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8. Ao tomar o bispo em E8, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C7 para B6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2