Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D7 para E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G3.

O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O cavalo de Lesma avança de G6 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.

Lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.

O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Lesma dá xeque com o peão em F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F3.

O rei de Lesma avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2