Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D7 para E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G3.
O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
O cavalo de Lesma avança de G6 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.
Lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.
O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Lesma dá xeque com o peão em F3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F3.
O rei de Lesma avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.