Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

O bispo de Lesma avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2