Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Lesma avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de A1 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O cavalo de Lesma cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A1, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
O cavalo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Lesma avança de C7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O rei de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma dá xeque com o cavalo em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para F7.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o cavalo de Lesma avança de E3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.
O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7. o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7. Lesma dá xeque com o cavalo em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O cavalo de Lesma chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F8.
Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.