Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Lesma avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de A1 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O cavalo de Lesma cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A1, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

O cavalo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Lesma avança de C7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O rei de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para F7.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o cavalo de Lesma avança de E3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.

O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7. o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7. Lesma dá xeque com o cavalo em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O cavalo de Lesma chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F8.

Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2