Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para A1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F4 para E3.

O rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2