Crónica de batalha

O duelo começa: Mon T. contra Rato gigante no piso 5.

Mon T. responde com fúria: o cavalo salta de E4 para D6 e captura o bispo inimigo.

No final, Mon T. impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Mon T. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5, e mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D1.

Mon T. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.

O cavalo de Rato gigante avança de C4 para D2. Mon T. captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para D2.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8, e o cavalo de Mon T. ocupa H3, deixando G1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto mon T. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Mon T. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato gigante avança de D7 para D8. Mon T. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o cavalo em B7, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8.

Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G7. Mon T. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.

Mon T. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, Mon T. leva o peão até C5; então o rei de Rato gigante avança de F7 para E8.

Mon T. dá xeque com o cavalo em C7.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Mon T. coloca o cavalo em B5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, enquanto o rei de Mon T. ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F6. Mon T. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.

Com mão firme, Mon T. leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E7 para D7. Mon T. avança o seu peão de E3 para E4.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, e o peão de Mon T. ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E7. Mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8.

Com mão firme, Mon T. leva o rei até D6; então o rei de Rato gigante avança de F8 para G7. Mon T. avança o seu peão de C6 para C7.

Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de Mon T. coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, enquanto o peão de Mon T. ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6.

O peão de Mon T. coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Com mão firme, Mon T. leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G7 para H7.

Mon T. dá xeque com o dama em F7.

Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Mon T. em E8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5