Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de F1 para G1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

O peão de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o peão em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D5.

De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato gigante coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

De F1 para G1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de D7 para E7. Desde E1, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E8; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.

O torre de o nosso herói ocupa E4, deixando E8 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6. De E4 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4. O peão de Rato gigante avança de A5 para A4, e o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6.

Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E1, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7.

O torre de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Rato gigante avança de G7 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F5; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. O rei de Rato gigante avança de G7 para H8, e o nosso herói avança o seu torre de F6 para G6.

Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para G7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H1. Rato gigante avança até G6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1. O rei de Rato gigante avança de G6 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6.

Rato gigante coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O torre de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.

O peão de Rato gigante avança de A3 para A2. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5