Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E1.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato gigante coloca o bispo em B1, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Rato gigante avança de F5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói captura o bispo em F5 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para G4.

Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5, e o dama de o nosso herói ocupa A2, deixando C4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o rei de Rato gigante avança de D8 para E8.

Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato gigante em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato gigante avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C6; então rato gigante coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Rato gigante avança de B8 para A8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5