Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Rato gigante!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. O bispo de Rato gigante cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.

O rei de Rato gigante avança de E6 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando D6 para trás. O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de C1 para E2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para E2.

Rato gigante coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Rato gigante cai sobre H3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o peão de Rato gigante avança de C3 para C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para E2.

Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.

o nosso herói captura o peão em F3 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de F5 para E4. o nosso herói dá xeque com o torre em E3.

Rato gigante coloca o rei em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F4 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato gigante avança de E4 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato gigante avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu torre de H6 para H7, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5