Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F5.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato gigante avança de D5 para D4. De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Ao tomar o bispo em F5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de G4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D3 para C4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B3. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de B3 para C4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando F8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E3 para E2.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Rato gigante avança de F3 para F2; então o nosso herói avança o seu torre de A5 para A2. Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C2, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G1. o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5