Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F5.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato gigante avança de D5 para D4. De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Ao tomar o bispo em F5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato gigante avança de G4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D3 para C4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B3. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato gigante avança de B3 para C4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando F8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E3 para E2.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
O rei de Rato gigante avança de F3 para F2; então o nosso herói avança o seu torre de A5 para A2. Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C2, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G1. o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 39 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.