Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para G6. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C2. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.

O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E4 para F5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato gigante avança de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Rato gigante coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até G4.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de H5 para G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato gigante avança de E6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5