Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.
O bispo de Rato gigante avança de E4 para G6. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C2. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E4 para F5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato gigante avança de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Rato gigante coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até G4.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de H5 para G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Rato gigante avança de E6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.