Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O torre de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B4 para B7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o torre de Rato avança de B7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Rato move o seu rei de D8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o torre de Rato avança de B2 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8, e rato coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A5 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o torre de Rato avança de H6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7. Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o torre até F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F8.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A6. De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.
De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de A7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O rei de Rato avança de C8 para D8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 55 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.