Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Rato avança de E5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A3.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5; então o rei de Rato avança de A7 para A8.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1