Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para E2 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.

De D1 para E2, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o peão de Rato avança de E4 para E3. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

O peão de Rato coroa em E1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1