Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu cavalo de D2 para E4 e derruba o peão de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O cavalo de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 6
Material capturado (herói / rival)
6 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1