Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G3.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato dá xeque com o dama em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, enquanto rato coloca o dama em E6, vigiando cada casa. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o dama em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Xeque de Rato: o peão planta-se em A4.

De B3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em C5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 6
Material capturado (herói / rival)
3 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1