Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de E8 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. Ao tomar o cavalo em F8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de E8 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Rato dá xeque com o dama em H4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o dama de Rato avança de G4 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.

O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. Rato dá xeque com o dama em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1. Xeque de Rato: o dama planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o dama até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4.

O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
90
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1