Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para G5.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Em H1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3; então rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2.
Rato dá xeque com o peão em A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em F2.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4. O rei de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de A8 para B8; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G3 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de F5 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de B4 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de B2 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de B2 para C1.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C1 para B1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o torre de Rato avança de B3 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4; então rato coloca o torre em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A3 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Xeque de Rato: o torre planta-se em A2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Rato dá xeque com o torre em F2.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F1 para F2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 27 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.