Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu cavalo de B4 para D3 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F2 para D1.

De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D1 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em C1.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C3. De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. De E5 para G3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha captura o dama em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Ao tomar o cavalo em D3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.

O rei de Aranha avança de F3 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para D6, e aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de F6 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.

Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o rei de Aranha avança de G4 para H3.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3