Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Aranha avança de E4 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha move o seu rei de E8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o peão de Aranha avança de G6 para G5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

O peão de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Aranha avança de E8 para D8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Aranha avança de A6 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C7.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3