Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Aranha avança de E4 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.
Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha move o seu rei de E8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o peão de Aranha avança de G6 para G5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
O peão de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Aranha avança de E8 para D8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Aranha avança de A6 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C7.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.