Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha move o seu cavalo de C4 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para H3; então aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o peão em C4.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para B6. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Aranha chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2; então aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Desde C8, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para E7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando C5 para trás. Depois de derrubar o peão em C4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C4 para B2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Depois de derrubar o bispo em E7, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Aranha cai sobre E5 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F6 para E5.
O rei de Aranha avança de A4 para B5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C3 para D2. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C1. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C1 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Aranha coloca o rei em D1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C1 para D1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E1 para F1.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 49 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.