Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Aranha avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para D5.

O cavalo de Aranha chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.

Aranha dá xeque com o cavalo em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4.

O cavalo de Aranha cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde E2, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D4 para E3. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D2 para F1.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F1, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F1 para D2. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o cavalo de Aranha avança de D2 para B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C4; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Aranha avança de D8 para C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 54 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3