Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3. Aranha move o seu cavalo de E4 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando C6 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.

O rei de Aranha avança de B8 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em D8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3