Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para E5.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o rei de Aranha avança de F8 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para G5.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de G8 para H7.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.