Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para E5.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o rei de Aranha avança de F8 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para G5.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de G8 para H7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3