Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Aranha avança de E4 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.

Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4. Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C3; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Aranha avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A7; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o rei de Aranha avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3