Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o cavalo de Rato avança de H5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Rato avança de E2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o cavalo de Rato avança de E2 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
O cavalo de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D6.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F3 para G1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para D6.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
O cavalo de Rato avança de G1 para H3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Em C1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de C1 para B2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4; então rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H3, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o cavalo de Rato avança de F2 para H1.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A8.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B7 para A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 114
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 22
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (114 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.