Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F4 para E5.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1