Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F4 para E5.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Rato avança de F8 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.