Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de G8 para F7 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para E3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para F5.

O rei de Lesma avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu dama de F5 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Lesma avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. O dama de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2