Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O dama de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o torre de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8; então lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Lesma avança de C5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F8.
Lesma dá xeque com o peão em F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B6.
O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6. Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de E8 para E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.