Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Lesma avança de G8 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G7 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G7. o nosso herói captura o cavalo em G7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de G7 para E5.
Lesma dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A4.
Mate. O dama de o nosso herói em C2 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.